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グラフカリバー トラキア776で登場するアスベル専用の風魔法。 暗黒竜系統のエクスカリバーと同じようなポジションで、使い手のアスベルもまたエクスカリバーの使い手のマリクと同じようなポジションである。 飛行系に特効を持ち、何気に命中率と必殺率はフォルセティより高い。 4章外伝でNPCアスベルがしこたま使ってくれるので殺意を覚えるかも。 関連【アスベル】【エクスカリバー】
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(1)表 (2)プログラム ダウンロード (3)グラフ エクセル エクセル2 (4)出所 プロ野球データ管理室 (5)メモ ダウンロード (6)作業記録 4月13日 エクセル追加 4月15日 エクセル追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
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前へ | 次へ クリア条件:女誰か一人を落としてEDを見る 開始時間:2013/03/18(月) 22 08 02.05 終了時間:2013/03/19(火) 23 23 38.04 参加人数:1 GBC前のハードだとゲームスピードが遅くなり、 GBAでやると一部の音声が乱れます。なるべくGBCでのプレイを推奨。 詳しくはカルチャー編参照。 こっちは運動系の部活とそれにまつわるヒロインが登場する。 なおGBオリキャラはカルチャー編に一人、このスポーツ編には二人登場する。 カルチャー編では藤崎さん落としたので こちらでは別の人をと思い、スポーツ少女の清川さんとゴールイン でも清川さん、告白の時に 「これでもダメなら水泳も捨てる、髪だって伸ばすわ」 などと、急に重いことを言い出したり(;^ω^) カルチャー編とは別グラフィックのED 最後は一枚絵 でも・・・ エンディングの最後に出てきたこっちのが可愛いと思います おまけ 部活に所属していると、夏に合宿があります そこではなんとこんなイベントが! スレ住人に安価で指定してもらったところ・・・ ハズレ 二回イベントおきたのに 二回ともハズレという 伊集院主催クリスマスパーティは容姿のパラメータが低いと 参加できず、こんな寂しいぼっちクリスマスとなってしまいます しかし驚きです。この時代にはまだクリスマスという年中行事が行われていたんですね!( ;∀;)
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グラフィック作業報告 週間報告(「山羊」へクライマックスジャンプ!) 3/7 画面背景の現状をUPします。(→Gamen2) (1Pネコ変化) (マタタビ) (ゲーム画面_修正) (タイトル案) (カーソル) (コイン) 1/22 ネコの静止画、みっちさんの意見参考に手直し。2Pが思うように「ぶにゃっ」とならない…。1Pは目ぇ怖くないですか…?(→nekos_k.gif) イヌの静止画、〃。確かにこの方がバランスいいね。^^(→inu_k.gif) 1/20 イヌの静止画UP。(→inu.jpg) 手直ししたネコの静止画UP(→nekos.jpg) 1/8 ねずみ待機UP。(→mouse_work_wait.gif) 1/5 修正版とタレ耳白猫の正面UPします。(→enigma_2kyara.mht) ご指摘ありがとうございます! すっかり頭からすっぽ抜けておりました(´Д`;A 12/31 靴下ネコ待機中UP。(→neko_taiki.gif) 12/30 4:03 ピースとりあえず一次完成。(→egr2.jpg) 17:53 靴下ネコの正面UP。(→neko.jpg) …もしかして、もっとデフォルメ具合を上げた方がいいんだろうか? 12/29 ピース1枚。(→egara.jpg) 試行錯誤してみましたが、建物は描けそうにありません;; 12/21 ピースの下地をUP。(→peas.jpg) ピースって突起部分も入れて60pxelでしたっけ? それとも20pxelを合わせて100pxelになる状態? ↑回答ありがとうございます。 指摘や要望、質問等があったらお気軽に↓のコメントフォームかメールでどうぞ。 端っこが白いねこだけど、靴下猫じゃなくて耳としっぽの先が白いねこじゃなかったっけ? -- あわ (2008-01-04 19 06 04) 名前 コメント
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"エスノグラフィー"関連書籍 amazon ★書籍のジャンル 本 › "風俗史.民俗誌.民族誌.日本" amazon ●みんぞく‐し【民族誌】大辞泉 特定の民族集団の文化・社会・環境など生きている世界についての具体的な記述。 ●みんぞくし43 【民族誌】大辞林 特定の民族の社会と文化をフィールドワークをふまえて記述したもの。エスノグラフィー。 ●エスノグラフィー4 【ethnography】大辞林 大辞泉 →民族誌(みんぞくし) wikipedia Ethnography 民族誌
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パラグラフ16 エクシア ,. 、 三/´ .`゙< / / ゝ ~つ ニ゙/ # >ニ== / / `‐-,,. ,. -‐-., ニ゙ / `゙< / / _) (, { /′ ⌒ / / 廴 ̄ { ∧ / |\/ /マ 丿 _;; ∧ / |. \ ゙≦ |、 j ∧、 / ⌒|;;;;;;, / `゙ゞ=_ .} ,. 、 z>ニ=圦 '"`゙''`'"'、 } ゝ ~つ ゞx \ } ≧x___ノ `,,.. ,. ニヾx \ { / ヾx_ ヽ V } ̄ ≧ノノ≧x=ニ三{ ー-= } x_____x} l` _ |__ j , .} シ イ,~~ ̄~ ̄~ ̄~ ̄,` ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 【???】 道具使う暇なんてなかったんや……。やる夫は目の前が真っ暗になった。 戻る
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専用グラフィックについて武器モーションについて 親世代キャラグラフィック一覧 子世代キャラグラフィック一覧 NPC・敵キャラ専用・DLCにおける変更グラフィック一覧 コメント 専用グラフィックについて ユニット加入時の初期クラスは親世代子世代(マーク除く)問わず専用の3Dモデル。 MAP上の2Dユニットは、基本的に顔部分が違うだけで首から下はマイユニット・マークと同一(一部例外を下の表に記載)。キャラとクラスによって顔部分が汎用になったり独自のものになったりするが法則性は不明。 武器モーションについて 武器モーションはクラスによって違うが、何種かのクラスが重複していることがある。 対応モーションは以下の通り。剣:ロード(男)=マスターロード(男) ロード(女)=マスターロード(女)=スターロード ソシアルナイト=パラディン=グレートナイト=ボウナイト=ダークナイト=オーバーロード 傭兵(男)=勇者(男)≒魔戦士 傭兵(女)=勇者(女) 剣士=ソードマスター 盗賊(男)=アサシン(男)=トリックスター(男) 盗賊(女)=アサシン(女)=トリックスター(女)≒踊り子 槍:ソシアルナイト=パラディン=グレートナイト=オーバーロード アーマーナイト(男)=ジェネラル アーマーナイト(女)=ジェネラル(デジェル) ペガサスナイト=ファルコンナイト=ダークペガサス 村人=ソルジャー 花嫁≒商人 斧:蛮族=戦士=バーサーカー=ウォーリアー グレートナイト=オーバーロード 勇者(男)=バトルモンク≒魔戦士 勇者(女)=バトルシスター ドラゴンナイト=ドラゴンマスター 弓:アーチャー(男)=スナイパー(男)≒アサシン(男) 花嫁≒アーチャー(女)=スナイパー(女)≒アサシン(女) 魔道書:戦術士(男)=魔道士(男)=ダークマージ(男)=神軍師(男)=賢者(男)=ソーサラー(男)≒魔戦士 戦術士(女)=魔道士(女)=ダークマージ(女)=神軍師(女)=賢者(女)=ソーサラー(女) ヴァルキュリア=ダークナイト 杖:トルバドール=ヴァルキュリア 僧侶=トリックスター(男)=賢者(男) シスター=バトルシスター トリックスター(女)=賢者(女) 親世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 マイユニット 戦術師神軍師 クロム ロードマスターロード ロードマスターロード ロードの場合、剣装備時は地に刺さっている剣を抜き、終了時は回転させて突き刺す。槍装備時は終了時のみ同じように回して突き立てる(剣の引き抜きは攻撃を仕掛けた時のみと思われていたが、異界の騎士団との遭遇戦にて敵軍師がクロムを攻撃した際にも剣の引き抜きを確認。より正確な情報も求む) リズ シスターバトルシスター賢者 フレデリク グレートナイト ヴィオール アーチャー アーチャー ソワレ ソシアルナイトパラディングレートナイト ヴェイク 蛮族戦士バーサーカーウォーリアー ソール ソシアルナイトパラディングレートナイト ミリエル 魔道士賢者 ダークナイト カラム アーマーナイトグレートナイトジェネラル スミア ペガサスナイトファルコンナイト ロンクー 剣士ソードマスターアサシン リヒト 魔道士 マリアベル トルバドールヴァルキュリアバトルシスターダークナイト ベルベット タグエル 盗賊系職業の戦闘勝利時、武器を振り払う ガイア 盗賊 ティアモ ペガサスナイトファルコンナイトダークナイト グレゴ 傭兵 ノノ ダークナイトマムクート 戦闘勝利時、ガッツポーズをして微笑む(騎馬系クラス・マムクート時を除く) リベラ バトルモンクダークナイト サーリャ ダークマージダークナイト 戦闘勝利後、他の魔道書ユニットとは違うモーションを取る(ダークマージ系で確認) オリヴィエ 踊り子 セルジュ ドラゴンナイトドラゴンマスター ヘンリー ダークマージ 戦闘勝利時、高笑い(騎馬系クラスを除く)。装備品無しの時も同様 サイリ ソードマスター バジーリオ 蛮族戦士バーサーカーウォーリアー フラヴィア 傭兵勇者盗賊アサシン ドニ 村人 アンナ トリックスター チキ マムクート ギャンレル トリックスター ヴァルハルト オーバーロード エメリナ 賢者 レンハ ソードマスター インバース ダークペガサス パリス 勇者 勇者 子世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 ルキナ ロードマスターロードダークナイト ロードマスターロード ロード時のグラフィック(2D・3D共に)、ロード系でのモーションは異界のマルス専用クラスのスターロードに流用されている(顔グラフィックは異なる)。4章のマルスとは顔以外同一グラフィック、モーション尚、敵軍時のロードルキナ(マスターロードではない)は長髪かつ仮面を着用している。 ウード 剣士ソードマスターアサシン 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶バトルモンク賢者 デジェル アーマーナイトグレートナイトジェネラル シンシア ペガサスナイト セレナ 傭兵勇者ボウナイトダークナイト ジェローム ドラゴンナイトドラゴンマスターグリフォンナイト マーク 戦術師神軍師 シャンブレー 蛮族戦士バーサーカーウォーリアータグエル ロラン バーサーカー魔道士賢者 ノワール アーチャーボウナイトスナイパー ンン マムクート 魔道書以外を装備した状態で戦闘勝利時、お辞儀(騎馬系クラス・マムクート時を除く) NPC・敵キャラ専用・DLCにおける変更グラフィック一覧 顔部分が専用になっている(一部は衣装も専用)NPC・敵キャラのみ記載 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 ファウダー ソーサラー あり 断章、6章、23章に登場 ライミ アーマーナイト 3章に登場 マルス(仮面) ロード 4章。服装、モーションはルキナと同じで、ドット絵は顔部分が異なるだけ フィレイン ファルコンナイト 9章終了イベントにのみ戦闘シーンあり セルバンテス ジェネラル 16章、20章に登場 エクセライ 賢者 あり 20章に登場 屍兵将 ソルジャー 「異伝 生と死の境に」に登場 アンナ 商人 「異伝 五人のアンナ」及び「異伝 最も強き者の名」に登場。登場シナリオでそれぞれ異なる外見が用意されている。 屍兵 ゾンビ 「異伝 迷宮の追跡戦」に登場。通常のゾンビの倍以上の大きさになっている。 リズ - 「異伝 絆の収穫祭」にて変更。三角帽子を装備 特定クラスのユニット ソーサラー 「異伝 絆の夏」にて変更。男女・敵味方問わず水着になる ソードマスター 「異伝 絆の秘湯」にて変更。男女・敵味方問わず浴衣になる コメント 過去のコメントを見る 2Dドットについて、リズやセルジュ・マリアベル・ルキナなど髪飾りをしているキャラはトルバドール・ヴァルキュリアで帽子をかぶりません。マイユニ♀が帽子をかぶるのでミリエルのように帽子をかぶる方がオリジナルっぽいです。 - 名無しさん 2012-09-23 13 25 42 グリフォンナイトは追撃や反撃の隣接攻撃でトドメを刺した時に必殺と同じ叫び声で尚且つ固有モーションで攻撃します。ただしデュアルアタックの時やこちらの一回目の攻撃は固有モーションではありませんでした。ノノ、セルジュ、サイリ、チキで確認 - 名無しさん 2012-10-07 22 48 02 また、ドラゴンナイト・ドラゴンマスターの奥義モーションは回転しながら突進するのに対して、グリフォンナイトは回転せずに突進しました - 名無しさん 2012-10-07 22 51 18 2Dベルベットとシャンブレーが同族でも姿勢が違うというのはカウントされないんだろうか。 - 名無しさん 2012-10-18 18 40 31 ノノの魔道士なんかは完全に固有だけど、サーリャとロランみたいに同じ職で同じモーションてのもあるよね。花嫁なんかも単純に二分されるし… - 名無しさん 2012-10-26 17 20 06 ドラマス≠グリナイト グリナイトは専用モーションです。後、オーバーロードのモーションもグレードナイトと変わりないので馬に乗ってるモーションは全部同じですね。面白みがないことに・・・ - 名無しさん 2012-11-09 00 42 29 いまさらなのですが、ダークナイトは異界の騎士団で確認しましたがリベラ、サーリャ、ティアモ、ノノ、セレナが固有です。リベラは既に出ているようなのですが残りの4人は異界の騎士団でも青色でした。 ただルキナがマルスが女装したようにしか見えないのはなんとかならないのでしょうか( - ダークナイト好きのルナ+の人 2012-12-06 22 27 33 遭遇戦で敵アサシンが弓攻撃してきたとき、クロムが剣引き抜きました。 - さば 2013-04-03 12 08 13 追記 ただし、「普通に剣を持っている状態から一度剣を地面に突き刺し、そして剣を引き抜く」という動作でした - さば 2013-04-03 12 15 09 ティアモの傭兵系の敵撃破時、髪を払うしぐさを確認。 - 名無しさん 2013-08-27 09 55 56 ヴェイクのウォーリアーは固有グラ。よく見ると若干、体が太め - 名無しさん 2013-09-24 23 29 24 ヴェイクのバーサーカー固有グラ確認 - 名無しさん 2013-09-28 23 51 10 ダークナイトが襟が短い専用グラになるのは、長髪キャラの大半みたいですね(該当:マリアベル、ティアモ、ノノ、リベラ、サーリャ、セレナ)。ちなみにチキは対象外でした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 05 12 ヴェイク、バジーリオ、シャンブレーの3人は、蛮族・戦士・バーサーカー・ウォーリアーが専用グラ扱い。ロランはバーサーカーのみが専用グラ扱いでした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 06 47 今更ですが、ソワレ、ソール、カラム、デジェルなど、専用カラーのナイト組は、上級クラスのナイトになっても専用カラーの鎧を着ているみたいです。マイユニやヴァルハルト、親の影響で新たにナイト系のクラスを継承した子供ユニットなど、初期クラスがナイト系でないユニットは汎用の青い鎧を着るみたいです。 - 名無しさん 2014-01-28 03 05 49 クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー - フルモンスター 2014-04-28 01 08 35 イメージカラーの鎧の連中も此処に記載したほうがいいのでは?例、セレナの勇者(青→赤)、デジェルの鎧(青→紫)、ブレディの服(白青→黒紫)など - 名無しさん 2014-07-28 02 07 03 今更ながら、リヒトのGナイトの馬ちっちゃいね。フレデリクの馬と比較して、たてがみの鎧が4つ→3つに減らされてた。パラディンでは未確認 - 名無しさん 2014-08-31 02 47 51 ファウダーのモーションは基本的に男性版マイユニと共通なのをその他に記載すべきではないかと - 名無しさん 2015-02-07 19 25 31 リズを賢者にするとエメリナと同じ服装になります - ソウル (2018-11-03 06 36 12) 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※
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パラグラフ19 エクシア ,. 、 三/´ .`゙< / / ゝ ~つ ニ゙/ # >ニ== / / `‐-,,. ,. -‐-., ニ゙ / `゙< / / _) (, { /′ ⌒ / / 廴 ̄ { ∧ / |\/ /マ 丿 _;; ∧ / |. \ ゙≦ |、 j ∧、 / ⌒|;;;;;;, / `゙ゞ=_ .} ,. 、 z>ニ=圦 '"`゙''`'"'、 } ゝ ~つ ゞx \ } ≧x___ノ `,,.. ,. ニヾx \ { / ヾx_ ヽ V } ̄ ≧ノノ≧x=ニ三{ ー-= } x_____x} l` _ |__ j , .} シ イ,~~ ̄~ ̄~ ̄~ ̄,` ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 【???】 アベシッ!やる夫は目の前が真っ暗になった。 戻る
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#ifndef UNICODE #define UNICODE #endif #include windows.h #include vector #include algorithm std vector unsigned short g_array; void OnPaint(HWND hWnd) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; RECT rc; GetClientRect(hWnd, rc); int nPts = static_cast int (g_array.size()); int iWinW = rc.right - rc.left; int iWinH = rc.bottom - rc.top; int iMaxY = *(std max_element(g_array.begin(), g_array.end())); double iGapX = iWinW / (nPts - 1); double iGapY = iWinH / iMaxY; int nCurX = 0; hdc = BeginPaint(hWnd, ps); while(nCurX nPts) { int x = static_cast int (nCurX * iGapX); int y = static_cast int (g_array.at(nCurX) * iGapY); LineTo(hdc, x, y); nCurX++; } EndPaint(hWnd, ps); } void OnSize(HWND hWnd) { InvalidateRect(hWnd, NULL, TRUE); } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_PAINT OnPaint(hWnd); break; case WM_SIZE OnSize(hWnd); break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return( DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam)); } return (0L); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { int ar[10] = {5, 9, 4, 3, 8, 1, 1, 0, 9, 6}; g_array.assign(ar, ar + 10); HWND hWnd; MSG msg; WNDCLASSEX wndClass; const wchar_t* szClassName = L"Win32PaintSample"; wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndClass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; wndClass.cbClsExtra = 0; wndClass.cbWndExtra = 0; wndClass.hInstance = hInstance; wndClass.hIcon = NULL; wndClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndClass.hbrBackground = static_cast HBRUSH (GetStockObject(WHITE_BRUSH)); wndClass.lpszMenuName = NULL; wndClass.lpszClassName = szClassName; wndClass.hIconSm = NULL; if( RegisterClassEx( wndClass) == 0) { return FALSE; } hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_APPWINDOW, szClassName, szClassName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); while( GetMessage( msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } return (int)msg.wParam; }
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パラグラフ17 エクシア ,. 、 三/´ .`゙< / / ゝ ~つ ニ゙/ # >ニ== / / `‐-,,. ,. -‐-., ニ゙ / `゙< / / _) (, { /′ ⌒ / / 廴 ̄ { ∧ / |\/ /マ 丿 _;; ∧ / |. \ ゙≦ |、 j ∧、 / ⌒|;;;;;;, / `゙ゞ=_ .} ,. 、 z>ニ=圦 '"`゙''`'"'、 } ゝ ~つ ゞx \ } ≧x___ノ `,,.. ,. ニヾx \ { / ヾx_ ヽ V } ̄ ≧ノノ≧x=ニ三{ ー-= } x_____x} l` _ |__ j , .} シ イ,~~ ̄~ ̄~ ̄~ ̄,` ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 【???】 仲間頼る暇なんてなかったんや……。やる夫は目の前が真っ暗になった。 戻る